開發(fā)一款游戲大概需要的成本?
假設您擁有一個獨立工作室,并且剛剛在 Kickstarter 上賺了一些錢來開發(fā)一款看起來類似于《鏟子騎士》的游戲。聽起來容易嗎?
但是,您至少需要五個人來創(chuàng)建這樣的游戲:設計師、游戲開發(fā)人員、聲音設計師、美工人員和測試人員。總預算應至少為 330,000 美元。現(xiàn)在,這聽起來雄心勃勃嗎?這僅僅是個開始。
讓我們做一些數(shù)學運算,看看我們是如何得到預算數(shù)字的!
這是我們將要介紹的內(nèi)容
制作一款獨立游戲需要多少錢?
獨立游戲定價的依據(jù)是什么?
成本與復雜性之間關系的示例
成功的獨立視頻游戲示例
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制作一款獨立游戲需要多少錢?
發(fā)行獨立游戲的成本從 50,000 美元到超過 750,000 美元不等。
底部的50,000 美元是一名開發(fā)人員平均一年的工作總成本。隨著員工人數(shù)的增加,成本也隨之增加。例如,一個由 5 人組成的團隊開發(fā)一款游戲兩年的成本在250,000 美元到 500,000 美元之間。
但是,請記住,此金額不包括測試、營銷、公關和其他有助于游戲成功的元素的成本。因此,您可以為這些您認為對游戲成功至關重要的額外組件再增加 250,000 美元。從長遠來看,這款游戲的成功可能有助于償還這些成本。
此外,這些額外費用的成本將根據(jù)游戲開發(fā)平臺的數(shù)量、單人或多人游戲模式的可用性、營銷計劃、工作室的知名度等因素而有所不同。
獨立游戲定價的依據(jù)是什么?
獨立開發(fā)團隊的薪水
與其他游戲一樣,獨立游戲離不開團隊。通常,獨立團隊的每個成員都精通多個領域,但有核心成員是開發(fā)任何游戲所必需的:
游戲設計師
游戲設計師的工作類似于電影行業(yè)的創(chuàng)意總監(jiān):他們應該產(chǎn)生富有表現(xiàn)力和創(chuàng)新的概念,并帶領團隊將這些概念轉(zhuǎn)化為視覺內(nèi)容。游戲設計師的許多職責可以委托給其他團隊成員,但他們應該能夠設想和催化游戲的整體概念。
此外,游戲設計師必須創(chuàng)建和維護游戲設計文檔,該文檔將闡明游戲的想法、目標和風格的要點。
薪水:每年 66,000 美元
藝術家
美術師與程序員和設計師密切合作來創(chuàng)建游戲的視覺組件。他們確保他們創(chuàng)建的內(nèi)容符合技術要求并創(chuàng)造整體積極的游戲體驗。更復雜的游戲可能需要雇用更多的藝術家。
薪水:每年 58,000 美元
游戲開發(fā)者
游戲開發(fā)人員是從事代碼庫和游戲機制開發(fā)的程序員。請注意,獨立程序員通常不僅參與編碼過程,還負責調(diào)試和 Beta 測試。
項目所需的程序員數(shù)量取決于項目的規(guī)模和范圍。例如,許多獨立游戲都是由一名程序員開發(fā)的。
薪水:每年 84,000 美元
音響工程師
音響工程師負責為游戲制作音效和音樂。例如,如果這種音樂風格也適合您的游戲,聘用已經(jīng)為其他游戲制作過芯片音樂的人可能會有所幫助。
通常,音樂和聲音應占項目總預算的 5-15%。因此,如果游戲的預算為 100,000 美元,則音樂和聲音的預算范圍為 5,000 美元到 15,000 美元。當然,也可以使用音庫中現(xiàn)成的聲音,價格可能會更便宜。通常,費用各不相同,最高可達 500 美元。
薪水:每年 53,000 美元
測試員
質(zhì)量保證 (QA) 工程師執(zhí)行功能、回歸、安全和性能測試。他們確保在向普通觀眾部署游戲之前滿足用戶要求并修復錯誤。
在大多數(shù)情況下,這個角色可以由程序員或項目經(jīng)理來執(zhí)行。然而,這有時可能是一個錯誤。想象一下,例如,您花費了大量資金開發(fā)一款游戲,但該游戲無法在 30% 的用戶使用的 Android 設備版本上運行。
薪水:每年 45,045 美元
其他角色
作家
沒有什么比文本錯別字、不自然的對話或無聊的情節(jié)更糟糕的了——即使它的游戲玩法看起來很漂亮。任何團隊成員都可以成為作家。如果游戲包含大量對話,最好在發(fā)布前請人校對。
薪水:每年 49,341 美元
專案經(jīng)理
通常,獨立開發(fā)者無法按時完成任務,因為他們沒有經(jīng)理或人員來有效協(xié)調(diào)工作。
項目經(jīng)理的職責是確保團隊高效工作并滿足既定的截止日期和預算。他們還可以幫助簡化流程并確保新團隊成員快速適應項目時間表。
薪水:每年 88,810 美元
總的來說,開發(fā)團隊的月薪成本可能達到 30,000美元左右,每年可能總計超過380,000美元。
請注意,一個人可以擔任多個角色。例如,程序員可能擅長測試,獨立游戲設計師也可能擅長美術和動畫。這將有助于削減成本并減少對更多團隊成員的需求。但是,它也可能會增加一個人的工作量,這意味著開發(fā)時間可能會更長。
獨立游戲開發(fā)所需的軟件和數(shù)據(jù)
您可能會決定使用付費軟件進行游戲開發(fā)以節(jié)省時間,尤其是在創(chuàng)建游戲圖形和聲音方面。或者,團隊可以選擇免費和開源軟件來進行游戲開發(fā)。一些可供考慮的免費優(yōu)質(zhì)軟件選項包括:
對于游戲引擎,Unity不要求個人使用版稅。但是,此選項僅適用于最近 12 個月內(nèi)收入或資金收入低于 100,000 美元的用戶。公司專業(yè)版 Unity 的費用為每個用戶每月 150 美元。
此外,用戶還需要許可證才能使用商店或平臺,并且需要額外付費。有時,游戲開發(fā)需要第三方服務(例如 Google 地圖)或多人游戲服務(例如 Firebase 或 Photon)。這些服務需要額外費用。
此類添加的總成本會顯著影響游戲開發(fā)預算。游戲開發(fā)軟件的總成本可能在900 到 11,000 美元之間。
知識產(chǎn)權和權利
您想開發(fā)一款使用特定角色(例如蝙蝠俠或蜘蛛俠)的游戲嗎?好吧,如果不購買相關的知識產(chǎn)權,就不能在游戲中使用獲得許可的角色。名人聲音、品牌和其他受版權保護的資產(chǎn)的使用也是如此。
但是,請記住版權法不保護游戲的某些元素,例如規(guī)則、情節(jié)、基本機制和其他基本概念。
適用于開發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)建的設備
對于開發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)建,開發(fā)團隊需要使用合適的設備進行開發(fā)和測試,例如 Nintendo Switch、Microsoft HoloLens、運動跟蹤系統(tǒng)或錄音室。
另請注意,游戲越復雜,包含的內(nèi)容越多,所需的資源和時間就越多。
為基礎獨立游戲營銷計劃定價
創(chuàng)建獨立游戲的壞消息是知名度很難但有必要建立。作為一個新的開發(fā)團隊,可能沒人知道你是誰。這需要從頭開始建立聲譽,這可能需要很多時間。
好消息是,由于沒有人知道您是誰,您可以嘗試各種推廣和試驗方式。
然而,獨立游戲的發(fā)布至少應伴隨 6 項營銷活動:品牌推廣、預告片、網(wǎng)站、社交媒體內(nèi)容、開發(fā)者博客和公共關系。
品牌推廣
品牌包括標志、顏色、字體、排版、圖案、關鍵元素,以及任何特殊角色或環(huán)境圖像,這些都是游戲的特色,讓潛在玩家難以忘懷。
這通常需要大約兩周的時間才能完成,并且必須在所有平臺上保持一致。內(nèi)部工作的費用約為7,000 美元,外包工作的費用大致相同。
預告片
制作預告片需要細心的工作和專注。它涉及規(guī)劃、旁白、捕捉正確的鏡頭、效果、動畫和聲音設計——這不是團隊使用應用程序一天就能完成的事情。
制作一部令人難忘、令人印象深刻的預告片至少需要整整一周的時間。制作專業(yè)預告片甚至需要一周以上的時間。自己做將花費大約4,000 美元,外包的成本可能更低,具體取決于其中的生產(chǎn)水平。
網(wǎng)站
創(chuàng)建網(wǎng)站的方法有很多種。最常見的情況之一是每月 10 美元托管、免費 WordPress 安裝和 50 美元主題購買。
創(chuàng)建一個基本網(wǎng)站大約需要 2 周時間,費用約為7,000 美元,但如果將流程外包,費用可能會更低。
社交媒體
使用社交媒體意味著在主要的免費社交網(wǎng)站上創(chuàng)建個人資料,并在整個游戲開發(fā)過程中有效地使用它們來營銷和推廣游戲。開設社交媒體帳戶和開展活動既簡單又免費,但要取得成功卻很棘手。要獲得至少 5,000 名訂閱者,您應該在發(fā)布前 3 個月每周工作 10 小時左右,并堅持使用最適合您游戲的社交網(wǎng)絡。
社交媒體工作至少需要 3 個月,成本約為11,000 美元,如果外包,成本可能會更低。
開發(fā)者博客
運營一個成功的開發(fā)者博客意味著每周要花一整天的時間來研究、撰寫帖子和推廣它們。您還可以制定概念計劃來獲得興趣并產(chǎn)生最大影響。
創(chuàng)建一個開發(fā)人員的博客至少需要 3 個月,成本約為9,000 美元,如果外包的話成本會更低。
公共關系
公關活動意味著聯(lián)系游戲網(wǎng)站和游戲評論員,以及將您的游戲添加到目錄中。這項工作涉及創(chuàng)建目標渠道列表、編制新聞資料袋以及發(fā)送數(shù)百封電子郵件以進行跟進和通信。
PR 需要整整 3 個月,成本大約$9,000,如果外包的話成本也差不多。
游戲本地化
游戲本地化是接觸更廣泛受眾的關鍵之一。然而,游戲本地化的成本差異很大——質(zhì)量也是如此。市場上的主要選擇包括:
免費游戲本地化
谷歌翻譯 API。此選項涉及使用軟件將谷歌翻譯連接到游戲引擎,以從那里創(chuàng)建翻譯文本。然而,谷歌的人工智能有時難以理解上下文,這意味著它可以對措辭和句子結(jié)構做出奇怪的選擇。
常見的游戲翻譯。這是一項開源計劃,包括以 25 種語言本地化的游戲相關術語。這是一個非常簡單的電子表格,其中包含用戶在游戲中可能遇到的常用詞。您應謹慎使用此選項。
通曉多種語言。Polyglot 是另一個開源電子表格項目,可為每條游戲線提供上下文。這是任何本地化項目最重要的參數(shù)。電子表格非常適合非?;镜挠螒?。
粉絲翻譯和眾包。Crowdin 等在線翻譯平臺就是專門為此類項目設計的。但是,請注意與眾包相關的風險,并記住只有您最終要對結(jié)果負責。請記住,粉絲翻譯不需要完成項目或檢查他們的工作質(zhì)量。
負擔得起的多面手翻譯機構
此類機構是可靠翻譯的最便宜選擇。然而,它們并不是最好的選擇,因為它們經(jīng)常在質(zhì)量上妥協(xié)。
例如,最終可能會在風格和質(zhì)量方面缺乏統(tǒng)一性。此外,如果某些零件需要返工,本地化的成本可能會更高。
兼職游戲翻譯
專業(yè)的兼職游戲翻譯人員通常比代理機構完成更高質(zhì)量的工作。此外,它們通常是更便宜的替代品。但是,請注意,尋找合適的翻譯人員并與他們協(xié)調(diào)可能非常耗時。一些網(wǎng)站提供對自由譯員的訪問,包括:
開放式麥克風
ProZ.com
翻譯咖啡館
獨立游戲本地化 Facebook 群組
專業(yè)的游戲本地化團隊
由于這些團隊在與游戲行業(yè)相關的利基市場方面具有專業(yè)知識和經(jīng)驗,因此您可以通過熟悉游戲所需詞匯的翻譯人員獲得最高質(zhì)量的翻譯。但是,請注意,這可能是所有選項中最昂貴的。
數(shù)字發(fā)行
在Steam上銷售游戲每款游戲的費用為 139 美元。此外,Steam 通過其平臺獲得所有游戲銷售額的 30%。總的來說,成立一家游戲公司每月的費用大約為 47,000 美元。
游戲的指數(shù)成本增長
游戲開發(fā)過程可能需要一個月到幾年的時間。因此,要估算一個項目的大致預期成本,您應該計算開發(fā)團隊成本加上權利、設備、軟件和營銷成本的總和。因此,隨著需求和團隊規(guī)模的增長,請記住項目成本會飆升。
團隊類型
對于您希望建立的團隊類型,您有 3 種主要選擇:聘請軟件開發(fā)公司、聘請自由職業(yè)者或招聘內(nèi)部團隊。您的選擇主要取決于您的要求,當然還有您的預算。
例如,一個小游戲可能只需要一兩個程序員。作為開發(fā)人員,您甚至可以自己編寫或聘請自由職業(yè)者與之合作。然而,游戲越大,所需的勞動力就越多。當團隊增長到超過 5 人時,您可能需要雇用一個分散的團隊來保持開發(fā)有條理并走上正軌。
游戲設計
如果游戲是基礎游戲,團隊可以在會議中討論游戲機制、關卡和功能,而不需要太多形式化。然而,隨著游戲的發(fā)展,團隊將需要適當?shù)奈臋n以確保所有團隊成員都遵循相同的協(xié)議并朝著相同的目標努力。屆時,您將需要聘請專門的游戲設計師并考慮其他選擇,以使每個人都保持一致。
服務整合
為移動平臺集成單個插件可能需要 30 分鐘。在某些情況下,插件不兼容,連接它們可能需要幾天時間——因此,您將為此支付額外費用。
圖形的數(shù)量和質(zhì)量
隨著游戲圖形大小和數(shù)量的增加,優(yōu)化它們的需求也隨之增加。圖形質(zhì)量也是如此。如果需要高質(zhì)量的圖形,則應在目標平臺上使用復雜的優(yōu)化技術。這需要更多的時間和金錢。
服務器縮放
要實現(xiàn)基本功能,游戲開發(fā)可以使用簡單的服務器或現(xiàn)成的解決方案,例如PhotonNetwork或GameSpark。如果需要更多空間,您最好管理自己的自定義服務器并提供可伸縮性。
成本與復雜性之間關系的示例
當您開始制作游戲時,可能很難準確估算制作成本。但是,金額最終取決于您自己對游戲設計中哪些元素最有價值的決定。以下僅列出了影響整體制作成本估算的幾個方面,即使對于自主開發(fā)的游戲也是如此。
支持平臺:手機、PC、游戲機
游戲類型:單人、多人
視覺藝術:抽象、寫實
聲音設計:基本,完整
游戲模式:少,多
特點:基本,中等
請注意,游戲概念的每個額外細節(jié)都可能增加數(shù)周甚至數(shù)月的開發(fā)時間,并增加總成本。但是,您將決定哪些方面是一款成功的游戲最需要的。