什么是獨(dú)立游戲開發(fā)?
現(xiàn)代游戲市場(chǎng)以驚人的速度發(fā)展。所有這一切都?xì)w因于每天吸引越來越多玩家的游戲的巨大流行。當(dāng)然,其中大部分都是由專業(yè)軟件公司開發(fā)并不斷迭代,但也有一部分由獨(dú)立游戲開發(fā)商制作的捕捉游戲,在游戲世界中的重要性不亞于其創(chuàng)造者帶來的高額利潤(rùn)。這些人是誰?什么是獨(dú)立游戲開發(fā)?我們將在本文中找到這些問題的答案。
獨(dú)立游戲開發(fā):定義和主要特征
每個(gè)不熟悉的術(shù)語都需要定義,獨(dú)立視頻游戲開發(fā)也不例外。這是一個(gè)視頻游戲創(chuàng)作過程,其中最終產(chǎn)品(游戲)由單獨(dú)的個(gè)人或團(tuán)隊(duì)自行開發(fā),沒有官方游戲發(fā)行商的任何支持,也沒有涉及大量資金。盡管自 1970 年代以來軟件開發(fā)人員就開始制作獨(dú)立游戲,但他們的繁榮發(fā)生在 2000 年代,如今您不僅可以成為“獨(dú)立”運(yùn)動(dòng)的一員,還可以嘗試游戲開發(fā),甚至可以毫不費(fèi)力地出售您的作品。
這種游戲開發(fā)方式在定義中已經(jīng)提到了兩個(gè)主要特征:
– 缺乏大型出版商的財(cái)政支持;
– 不受任何思想或時(shí)間限制的限制。
這意味著花在該項(xiàng)目上的更多資金屬于開發(fā)商或似乎支持年輕游戲玩家的所謂眾籌。此外,每個(gè)人或一群人在沒有第三方介入的情況下創(chuàng)建他們的項(xiàng)目,他們的想象力不依賴于市場(chǎng)研究、商業(yè)利潤(rùn)和由于時(shí)間限制而出現(xiàn)的小缺陷。游戲創(chuàng)作過程可能需要一周到幾年的時(shí)間,這將是其開發(fā)者的單一決定。
獨(dú)立視頻游戲開發(fā)的優(yōu)缺點(diǎn)
有許多顯而易見的原因可以解釋為何如此多的開發(fā)者想要獨(dú)立開發(fā),但并不是每個(gè)人都意識(shí)到創(chuàng)作者可能面臨的困難。開發(fā)獨(dú)立游戲的無與倫比的好處是:
創(chuàng)作自由;
專業(yè)的獨(dú)立性和按照您的日程安排工作的能力;
通過應(yīng)對(duì)新事物和挑戰(zhàn)來擴(kuò)展你的技能;
許多用于游戲開發(fā)的可訪問工具;
一個(gè)優(yōu)秀的成品獲得豐厚利潤(rùn)的機(jī)會(huì)。
與此同時(shí),獨(dú)立開發(fā)者應(yīng)該準(zhǔn)備好經(jīng)歷這樣可能出現(xiàn)的麻煩,比如:
非常緊張的資金或耗時(shí)的財(cái)務(wù)搜索;
無法處理大型項(xiàng)目;
受限的資源和工具;
尋找新的游戲發(fā)行方式;
出現(xiàn)小錯(cuò)誤的可能性更高,需要協(xié)作;
進(jìn)行新游戲迭代等的機(jī)會(huì)更少。
提示如何創(chuàng)建完美的獨(dú)立游戲
許多年輕的開發(fā)者第一次無法制作出高效的游戲,因此經(jīng)驗(yàn)豐富的獨(dú)立程序員列出了一些有用的技巧,這些技巧可以幫助您更快地創(chuàng)建游戲并使用更少的資源: 1. 設(shè)計(jì)是游戲成功的一半
。幾個(gè)設(shè)計(jì)選擇更適合獨(dú)立游戲。您可以選擇具有更長(zhǎng)游戲生命周期的多人游戲,同時(shí)使用生成內(nèi)容和程序內(nèi)容來簡(jiǎn)化流程,或者在擁有 20 年經(jīng)驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)中尋找靈感并重新探索它們。
2. 眾多的游戲開發(fā)工具和庫(kù)提供了豐富的現(xiàn)成或免費(fèi)技術(shù),可供每個(gè)開發(fā)者使用。
將產(chǎn)品的數(shù)字分發(fā)想象成直接將產(chǎn)品交付給用戶。
4. 使用開放平臺(tái)進(jìn)行開發(fā),減少用于滿足需求的資源。
5. 盡量避免獨(dú)自工作,因?yàn)楹献鲗?duì)你和你的產(chǎn)品來說是一條黃金分割線。新的技能、想法和經(jīng)驗(yàn)可能是相當(dāng)必要的。
6. 避免使用傳統(tǒng)的獲利方式,否則可能會(huì)嚇到潛在玩家。廣告和虛擬物品銷售、小額支付和在開發(fā)階段銷售游戲的利潤(rùn)不低于傳統(tǒng)方式。
7. 讓您的游戲傳遍整個(gè)網(wǎng)絡(luò),邀請(qǐng)您的游戲玩家參與營(yíng)銷策略。這樣的社區(qū)會(huì)讓它更強(qiáng)大,更受歡迎。
流行的獨(dú)立游戲編程軟件
獨(dú)立游戲開發(fā)過程中的軟件數(shù)量令人印象深刻。您可以找到適合初學(xué)者的示例,他們只嘗試創(chuàng)建視頻游戲,并且有各種程序和工具適合那些認(rèn)真和專業(yè)地從事游戲開發(fā)的人。這些是適合新手開發(fā)獨(dú)立游戲的最佳工具:
Flixel 是一個(gè)完全免費(fèi)且靈活的程序,用于制作 Flash 游戲。它易于使用,您可以在幾周內(nèi)交付現(xiàn)成的產(chǎn)品。
Adventure Game Studio 完全是為冒險(xiǎn)游戲而設(shè)計(jì)的,而且是免費(fèi)的。
Construct 2 是一個(gè)非常流行的程序,用于創(chuàng)建許多相當(dāng)成功的項(xiàng)目。它既有使用程序基本功能的免費(fèi)版本,也有使用更復(fù)雜和獨(dú)特項(xiàng)目的付費(fèi)版本。
Game Salad 是處理不同游戲類型的最佳程序之一。它需要訂閱才能使用,盡管它的機(jī)會(huì)會(huì)讓人一見傾心。
Game Maker: Studio 是最強(qiáng)大的游戲開發(fā)軟件程序之一。它相當(dāng)全面,并且擁有一個(gè)可能非常有用的大型社區(qū)。
關(guān)于獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)的幾個(gè)誤解
了解什么是獨(dú)立游戲并開始獨(dú)立游戲開發(fā),您可能會(huì)認(rèn)為這個(gè)過程既簡(jiǎn)單又快捷。這是對(duì)游戲開發(fā)服務(wù)最廣泛傳播的誤解之一。除了艱苦的獨(dú)立游戲創(chuàng)作之外,還有一些在開發(fā)人員工作的早期階段不易察覺的誤解:
– 一款新發(fā)布的游戲會(huì)給你帶來財(cái)富:缺乏營(yíng)銷策略,額外的音樂或文字費(fèi)用甚至?xí)屇阖?fù)債累累。有時(shí)一款游戲需要數(shù)年時(shí)間才能流行起來,有時(shí)它永遠(yuǎn)不會(huì)提升。
– 一款優(yōu)秀的游戲不需要營(yíng)銷:沒有廣告和不同的營(yíng)銷方式不會(huì)讓你的游戲在成千上萬的游戲中脫穎而出。
– 在游戲發(fā)布前就開始營(yíng)銷:這遠(yuǎn)非事實(shí),讓您的產(chǎn)品在開發(fā)階段很受歡迎,以便在發(fā)布當(dāng)天就已經(jīng)擁有粉絲。
– 復(fù)古和廉價(jià)的工具可以創(chuàng)造出創(chuàng)新的游戲:只有使用最新技術(shù)的好藝術(shù)品才能產(chǎn)生新的創(chuàng)造。
– 獨(dú)立開發(fā)者沒有限制:當(dāng)然,你的項(xiàng)目的創(chuàng)造力和獨(dú)特性沒有限制,但只要考慮資金、時(shí)間和工具,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)并不是所有的事情都那么令人愉快。